科技与艺术相遇
在数字创新的时代,艺术与科学相遇. 把你对艺术的热爱和对技术的热情结合起来. 在一个跨学科的项目中解锁新的创造性的可能性,将创造性的愿景与科学的理解和技术的严谨性相结合. 无论您的愿景是什么,都可以通过数字艺术学士学位将其变为现实 & esball国际平台客户端科学学院.
为什么选择数字艺术专业 & esball国际平台客户端科学学院?
创造力是没有界限的——从想法到将它们变为现实的工具和技术. 今天, 如果你正在考虑从事用户体验设计的职业, 计算艺术, 数字动画和动态图形, 虚拟现实, 游戏开发或其他新媒体领域, 你对设计的眼光和做不同事情的嗜好标志着一个坚实的起点. 然而,, 他们并没有就此结束:计算机科学和数学的坚实基础使您了解最新的交互设计工具,并使您能够跟上该领域的进展.
esball国际平台客户端是由科技驱动的. 我们的数码艺术 & 科学专业突出了这些领域的交叉和激发创造力的地方. 你会发展你的创造性技能,因为你利用我们在数学和计算机科学方面的长期专业知识. 这意味着你将获得技术知识,将你的创意愿景变为现实.
与此同时,你要为自己的技能寻找新的应用, 您还将探索数字媒体的多种方法. 最终, 你将有机会专注于包括2D和3D数字动画在内的主题, 游戏设计与开发, 互动艺术或VR/XR设计和开发.
你会学到什么
在120个学分中,你需要获得数字艺术学士学位 & 科学,78个是专门针对这个项目的. 全数字艺术 & 理科生在数字艺术上要修33个学分, 计算机科学10, 数学12人,计算机科学或数学相关学科9人.
当您探索艺术和技术融合的地方时,您将学习涵盖以下主题的课程:
- 3D数字建模和动画
- 3D空间和投影几何
- 人工智能
- 计算机视觉
- 数码影像及摄影
- 数字绘画与插画
- 互动与算法艺术
- 运动图形和数据可视化
- 虚拟现实和混合现实
地方检察官&美国的课程包括33个学分的数字艺术, 计算机科学10个学分, 数学12个学分, 再修9个计算机科学或数学学分. 自由选修课有27个学分, 如果你选择修辅修或第二专业,哪一项足够.
除特别注明外,所有课程均为3学分.
esball国际平台客户端共同经历
以下课程是所有学生的必修课程,无论他们的学习计划如何. 这些课程在秋季学期开设, FY100第一年研讨会只要求一年级学生参加. FY100和UNIV190通常在esball国际平台客户端第一年的秋季学期进行.
FY100第一年研讨会(1学分)
UNIV190esball国际平台客户端研讨会(3学分)
数字艺术和科学核心要求
学生须修毕以下课程:
数字艺术
- DA100介绍数字艺术:时间和图像
- DA110画
- DA120设计元素
- DA140介绍数字艺术:形式 & Code
- DA212艺术背景
专业经验
学生在最后一年必须修习以下课程,以应用课程中所学的知识:
数字艺术与科学核心选修课
200级数字艺术课程
学生必须完成以下两门课程:
- DA200 3D数字建模 & 图像
- DA225数码绘画 & 插图
- DA250互动 & 算法的艺术
300级数字艺术课程
学生必须完成以下两门课程:
- DA300 3D影像 & 动画
- DA310数字对象设计
- DA320运动图像:运动图形 & 动画
- DA350交互式音频/视觉
- DA391专题:游戏系统设计
- DA392专题:数字艺术 & 科学
- DA393专题:创意应用
- DA394专题:网站可用性设计
- DA395数字艺术专题 & 科学
数字艺术与科学计算机科学/数学课程
学生必须完成以下课程:
计算机科学
- CS141计算机科学入门I(4学分)
- CS142计算机科学导论II
- CS242 Java高级编程概念
数学
- MA131微积分I
- MA230 3D空间和射影几何
- MA239线性代数
- 初级数值方法
计算机科学/数学选修课
学生必须完成3个以上的计算机科学(CS)和/或数学(MA)课程,总共9个学分.
数字艺术与科学选修课
物理/科学课程
学生必须完成下列课程中的一门,外加一门自然科学课程:
- PH131物理I(4学分)
- PH141生命科学物理I(4学分)
统计数据
学生必须完成以下课程之一:
- 一般统计
- STAT381概率
- STAT383概率 & 统计数据
知识领域/大学课程选修课
学生将有至少15个学分可用于知识领域和/或大学课程选修,以满足esball国际平台客户端共同经验的要求.
自由选修课
学生将有大约27个学分可用于他们选择的课程.
你的数码艺术 & 科学课程需要78个学分才能完成. 你将获得总共120个学分来获得学位. 这给了你选择第二专业或辅修的灵活性. 与该领域相关的未成年人包括:
沟通
伟大的想法不会为自己说话. 学习如何达到与写作,演讲,平面设计和理论的必修课程的观众. 学习沟通辅修课程.
业务
作为一名创造者,你很快就会知道成为一名商人是多么重要. 在这个辅修课程中, 你将学习包括会计在内的主题, 经济学, 金融, 法律, 组织行为, 运营管理和市场营销. 学习商业辅修课程.
计算机科学
科技使曾经不可能实现的愿景成为可能. 在这个辅修课程中, 你将建立编程技能, 软件工程、数据结构和算法. 学习计算机科学辅修课程.
产品开发及市场推广
探索将新产品推向市场的概念和工具,并说服人们购买它们. 你将建立一个展示你识别机会和接触消费者的能力的作品集. 学习产品开发和营销辅修课程.
我的数字艺术和科学学位与我的沟通相结合, 媒体和设计学位为我提供了多种技能,使我有资格获得广泛的工作机会. 来自一家创新科技公司的视频制作人, 为博物馆展览制作动画, 为一所知名大学做市场营销, 我有资格胜任这些职位,甚至更多. 数字艺术与科学系让我创造性地表达自己,同时也为我未来的职业生涯做准备!
Kalen Bjerga, 22岁
数字艺术与科学学士学位,传播,媒体与设计学士学位
职业的可能性
作为数字艺术学士学位的毕业生最难的部分 & 科学的程序? 决定往哪个方向走. 我们的校友培养的技能使他们有资格从事以下职业:
- 艺术与设计
- 计算科学研究(科学可视化与仿真)
- 数据可视化
- 数字动画和动态图形
- 游戏设计与开发
- 物理计算
- 社交媒体和在线营销
- UI / UX设计
- 视频后期制作和特效
- VR / AR / XR
- 网页设计及开发
雇主
近年来,数字艺术 & 理科生已经在许多组织中获得了工作,包括:
- ARCH医疗解决方案-西布鲁克
- 暴雪娱乐公司
- 电脑企业有限公司.
- 梦工厂
- 日立
- IBM
- 互动媒体咨询
- 海军水下作战中心(新港分部)
- 扭曲的绘画
- 辉瑞制药
- SuitUp
- T-Base通信
- 垂直解决方案